스케치업으로 인조 석재 벽 패널 표현하기: tt bitmap2mesh 루비 활용법+다운로드
안녕하세요!
렉터스에서 스케치업과 스케치업 엔스케이프를 담당하고 있는
쭈햄 최주영입니다 🙂
이번에는 인조 석재 벽 패널 표현에 대해서 질문이 올라왔어요!
특히 모델링 상에서 바로 표현하는 방법에 대해
한번 정리해봤습니다!
한번 봐보세요~
1. tt_bitmap2mesh 루비 다운받기
이번에 사용할 루비의 이름은
tt_bitmap2mesh 라는 루비입니다.
이름에서 알 수 있듯 비트맵 이미지를 매쉬로 만들어주는 거죠!
위 루비는 익스텐션 웨어하우스에 올라와있어요.
아래 링크를 타고 들어가서 다운로드 해주시면 됩니다.
Your library of custom third-party extensions created to optimize your SketchUp workflow.
루비 파일로 받으셨다면 Extension Manger 들어가서
install 로 설치까지 해주시면 됩니다.

2. 매핑 준비하기
이 루비는 흰검 계열의 범프맵을 인식해서 높낮이를 표현해주는 루비입니다.
따라서 bump map을 찾아오시거나,
포토샵으로 흑백 전환 후 대비를 강하게 주신 후에 저장해오시면 좋아요!

저희가 이번에 사용할 맵은
이걸로 하겠습니다.

3. 적용하기
Draw > Mesh From Heightmap 을 누릅니다.

그리고 다운받은 매핑을 선택해주시면
아래와 같이 내가 설정한 영역에 따라 비트맵 이미지가 생성되는 것을 보실 수 있습니다.

영역을 만들어주면 이제 높이값을 조절하면 됩니다.
마우스 혹은 숫자 입력을 통해 내가 원하는 높이를 조절할 수 있어요.

아래는 각 값에 대한 표현입니다.
제 기준에서는 너무 높으면 별로인것 같네요!


어때요? 꽤 잘 나오죠?

렌더샷에도 간단하게 뽑아봤습니다!

어때요 참쉽죠?
사실 엔스케이프와 같은 렌더러를 사용한다면
height map 의 displacement 를 적용해서
렌더상에서 위와 같은 표현을 줄수도 있습니다.
매쉬 데이터를 모델링에 구현하면 모델링상에서 볼 수 있다는 장점이 있긴하지만
데이터가 많아져 스케치업의 렉을 유발하기도 하거든요!
그래서 렌더상에서 표현되는 것만 원한다면
displacement 표현해주면 되는거죠!
해당 방법은 아래 링크 참고해주세요!

안녕하세요 쭈햄입니다. 3d 작업을 하다보면 이런 돌 마감을 표현해야할때가 있습니다. 보통 혹두기 마감이…
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