조명 배치 쉽게 하기 : 스케치업에서 타공+조명 배치를 일괄 처리하는 법 (꿀팁)
렉터스에서 스케치업과 스케치업 엔스케이프를 담당하고 있는
쭈햄 최주영입니다 🙂
이번에는 엔스케이프 연구소에서 질문을 가져왔어요!

전체 평천장에 전등 넣듯 타공을 모두 넣어야하는데
일괄적으로 할 수 있는 방법 없을까요?
규모가 작다면 모르겠지만
규모가 클 경우엔 수십개, 수백개가 될테니 굉장히 곤란할 수 있지요!
그래서 이럴때 할 수 있는 꿀팁 하나 알려드릴려합니다.
잘 따라오세요!
1. 천장에 구멍 뚫기
이런 조명을 천장에 배치해야합니다.
그러려면 먼저 천장에 타공을 해야할 것입니다.

천장에 구멍을 뚫기 위해
조명이 들어갈 부분을 먼저 아래 이미지와 같이
체크를 해두면 좋습니다.

구멍을 제대로 뚫기 위해 그어놓은 보조선 위에 제대로 안착시킵니다.

네모난 조명이 아니기에
원 모양을 먼저 잡고 가겠습니다.
원의 중점을 보조선으로 선택하고
segment는 80이상, 조명 모델링의 끝부분을 클릭해서 원을 만듭니다.

만들어진 원을 천장에 붙입니다.


ctrl x 로 잘라내기 한 후
천장 그룹 안으로 들어가 paste in place 해줍니다.

조명의 깊이만큼
구멍을 뚫어줍니다.

2. 컴포넌트 만들고 배치하기
여기부터 조금 복잡할 수 있습니다.
잘 따라와주세요!
좌측 하단 > 우측 상단으로 드래그를 합니다.
그러면 구멍이 뚫린 모델링만의 선과 면이 잡힙니다.

이 상태에서 make component

cut opening을 해줍니다.
이 부분이 가장 중요하니 꼭 체크해주세요.

그런 후에 컴포넌트를 복붙 해보시면~

구멍이 뚫린채로 이동되는 것을 볼 수 있습니다.

3. 조명 넣기
사전 작업으로
천장도를 보고 조명이 들어갈 위치에 체크를 해뒀다면
컴포넌트를 그 위치에 z값이 틀어지지 않도록 배치합니다.
z 값이 조금이라도 틀어지면 닫힌면이 되니 조심해주세요!

이제 아까 밖에 가져왔었던
조명을 ctrl x 잘라내기 후
첫번째 만들었던 컴포넌트 내부에 paste in place 해주면…!

모두 끝이납니다!

그러면 이렇게 한번에 타공된 곳에 디스크 라이트를 넣을 수 있네요!

이렇게 하면 일일이 하나씩 타공하지 않아도 괜찮겠죠?

특히 대규모 작업일땐 천장도에 보조선 체크해주는 작업이 꼭 필요합니다!
그리고 컴포넌트를 잘 사용해주는 것이 정말 중요하고요!
여러분들도 한번 꼭 해보세요~
해당 예제 내용은 <Enscape 3.5/4.0 for Sketchup 사용설명서 심화편> 의 일부 내용입니다!
이런 꿀팁들과 스케치업, 엔스케이프 팁과 노하우 제대로 배우고싶으시다면
링크 꼭 봐주세요!

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