스케치업 엔스케이프에서 물 제대로 표현하기
- 발행
- 2023.06.20
안녕하세요 여러분들!
렉터스에서 스케치업 엔스케이프를 맡고있는 최주영입니다 🙂
이번에는 많은분들이 유용하게 쓰고 있지만,
제대로 사용하지 못하는 분들도 많은 기능에 대해서 알려드리겠습니다.
바로 물 표현입니다 🙂
그럼 어떤 부분들을 여러분들이 잘못하고 있는지
지금 바로 시작해볼게요!
1. 엔스케이프에서의 물
엔스케이프에서는 물 표현을 굉장히 쉽게 할 수 있습니다.
바로 enscape material editor 의 type 을 통해입니다.

Type을 클릭해보면 여러가지 옵션들이 나오는데,
여기서 Water을 선택하면 바로 해당 재질은 물표현으로 바뀌게 됩니다.

설정 탭도 바로 water 에 맞게 바뀌지요 ㅎㅎ

그런데… 씬을 한번 봐보면 뭔가 이상합니다.

이게 물이라고??
싶은 비쥬얼을 가진 뭔가가 생겼네요.
무엇이 문제일까요?
2. Reverse Faces가 답이다.
결론부터 말하면
내부 면을 매핑하지 않고 외부 면만 매핑이 돼 있기 때문입니다.
내부면? 외부면?
‘매핑하면 그게 끝인것 아닌가요?’ 하시는 분들은 지금부터 제대로 보셔야합니다.
스케치업에서는 기본적으로 두가지 면이 있어요.
Front Face 와 Back Face 두가지 면이 주인공입니다.
따라서 투명한 객체를 만들기 위해서는
Front / Back face 모두 매핑이 투명하게 들어가야 제대로 나오는 것이죠.
모든 면을 잡고 우클릭 > Reverse Faces를 클릭합니다.

그러면 안쪽면이 뒤집혀져서 나오면서
매핑되지 않은 면들을 확인할 수 있어요
이 상태에서 바깥에 매핑해줬던 매핑을 그대로 입혀줍니다.

그 상태에서 다시 Reverse Faces를 해 뒤집어주는게 포인트입니다.
다시 뒤집어주지 않으면 안쪽면이 바깥으로 나와있는 것으로
아래와 같이 여전히 이상하게 나옵니다.


그러면 다시 뒤집어주면 제대로 나옵니다!


어때요 참쉽죠?
위 과정은 제가 영상으로 제작해뒀어요.
한번 영상으로도 따라해보시면 바로 이해하실겁니다~
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