스케치업 원기둥 따라 루버 쉽게 배열하는 방법 (no 루비) | Rotation 기능
쭈햄 최주영입니다!
오늘도 엔클단 오픈채팅방에서
질문이 올라왔어요!
템바를 원기둥따라 쭉 배열하고 싶은데
쉬운 방법 있을까요?

당연히 있지요!
쉬운 방법 바로 들어갑니다~
시작!
1. 원기둥의 중점 잡기
원기둥을 먼저 준비합니다.

원기둥의 윗면을 잡고
우클릭 > find center을 해주면

아래와 같이 중심에 점이 생깁니다.
바로 원의 중심이지요.

만약 중점이 보이지 않는다면
view > guides 를 체크 설정해줍니다.
그러면 점이 보입니다.

2. 루버 배치하기
루버 1개를 먼저 배치합니다.

이 루버는 컴포넌트로 지정합니다.
반복되는 모델링은
컴포넌트로 지정하는 습관을 들여두면 좋습니다.

3. 루버 손쉽게 복제하기
이제 이 루버 컴포넌트를 복제할겁니다.
rotation을 활성화시키고 중점을 기준으로 잡습니다.
그런 후 ctrl을 한번 눌러 복제 기능도 활성화시킵니다.

그리고 나서 마우스를 살짝 이동해 돌려줄 방향성을 정합니다.

이때 바로 angle 값을 360을 기입하고 엔터를 누릅니다.

그럼 360도를 돈 지점인
현재 위치에 똑같은 컴포넌트가 복제된 것을 확인할 수 있습니다.

이제 바로 /10을 입력하고
엔터를 누르면

균일한 간격으로 총 10개의 모델링이 배치되도록
모델링이 복제됩니다.

이어서 바로 /20을 입력한 후 엔터를 누르면

20개의 루버를 볼 수 있습니다.

이런식으로 명령어의 진행과정이 끊어지지 않고 이어진다면
계속해서 /n값을 넣을 수 있습니다.

4. 루버 한번에 수정하기
배치된 루버는 모두 하나의 컴포넌트입니다.
따라서 한 모델링을 수정하면 모두 수정됩니다.

그럼 모두 완성입니다!

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