스케치업 그룹 편집 : 주변 객체 재질을 선명하게 만드는 꿀팁!

안녕하세요! 렉터스에서 스케치업과 스케치업 엔스케이프를 담당하고있는

쭈햄 최주영입니다!

 

오늘은 엔스케이프 연구소에서 나온 질문을 가져왔습니다!

 

스케치업 그룹을 더블 클릭할 경우 그룹안에 들어가게 되는데,

이때 이 그룹 외 나머지 객체들의 재질들을 선명하게 하는 방법에 대해서

질문해주셨습니다!

 

그럼 바로 시작해볼게요~

 

1. 문제 상황 구현하기

먼저 모델링을 준비해봤습니다.

긴자 까르띠에 일대의 모델링을 가져왔습니다.

 

 

일단 문제 상황을 구현해보기 위해

그룹을 하나 더블클릭해봤습니다.

 

그렇게 하니 주변 객체들은 다 흐릿해지지요?

 

 

2. 이 세팅으로 끝!

이걸 해결하는 방법은 생각보다 간단합니다.

Model info > Components > Component/Group Editing 의

Fade rest of model 영역을 조절하면 됩니다.

 

 

Lighter 값으로 최대한 내려보겠습니다.

그러면…!

 

 

이렇게 주변 객체들이 한층 더 흐릿해집니다.

 

 

반대로 Darker 부분으로 쭉 올리면~

 

 

완전히 선명해지네요!

 

 

재질도 제대로 살아나니 매핑을 바깥 객체것을 보면서

수정해야할때는 한층 더 편리하겠죠?

 

 

3. 이거 뭔가 익숙한데?

 

Fade rest of model? 뭔가 친숙하시나요?

그렇다면 여러분은 스케치업 중수입니다.

Hide rest of model이 저기 hide를 누르면 활성화됩니다.

 

 

 

Hide rest of model 은 따로 영상으로도 제작해뒀으니

한번 봐보세요!

 


어때요 참쉽죠?

이렇게 하면 그룹 내부에 들어가서도 주변 객체의 매핑을 보면서

수정도 할 수 있습니다!

 

스케치업 전문가 쭈햄의 팁들을 한번에 흡수하고싶나요?

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(비밀번호 lectus)

 

 

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본 포스팅은 스케치업에 대한 이해와 활용 지식을 넓히기 위해 작성되었으며,

(주)한국인프라의 원고료를 지원받아 작성하였습니다.