스케치업 곡선 조명 모델링 방법|Bezier + Powerbar로 튜브 조명 쉽게 만들기
쭈햄 최주영입니다!
오늘도 엔클단 스케치업 1단지에서는 이런 질문이 올라왔어요~!
안에 이런 조명을 모델링하고 싶은데
어떻게 해야할까요?

아크릴 박스 안에 조명이 곡선 형태로 얽혀있는 모습입니다.
간단하게 만들 수 있으니 한번 해볼까요?
시작!
1. 기준이 되는 박스 만들기
먼저 기준이 될 박스를 만들어줬습니다.
간단하게 박스를 만들고 면을 모두 지워준 후 그룹을 지어줬습니다.

이제 가이드가 될 선들을 더 추가해봅시다.
한쪽 선들을 모두 잡고 move + ctrl을 통해 끝지점으로 복제 후
/3을 해서 균일하게 3등분 되도록 선을 배치시킵니다.


윗 모서리들도 마찬가지로 똑같이 진행해
아래와 같이 기준 선들이 생기게 합니다.

2. 선 그어주기
이제 자유롭게 선을 그어줍니다.
일반 line 으로 그리면 됩니다.
이때 주의할점은 1번에서 만든 기준 선의 그룹 밖에서 해야한다는 점입니다.
기껏 만든 기준선의 그룹 안에서 만들게 되면
선과 선이 만나며 섞여 버리죠.
그러면 의미가 사라지니 꼭 그룹 밖에서 해주세요!

이렇게 요리조리 피해가며
굴곡을 최대한 많이 줬습니다.

3. 곡선 만들기
이제 Bezier Spline 이라는 루비를 사용할 것입니다.
Sketchucation에서 다운 받을 수 있습니다.

다운받은 루비는
sketchup extention manager에서 설치해주시면 됩니다.
설치 방법은 아래 링크 참고해주세요!

rbz 파일 설치 방법은 간단합니다. 스케치업 메뉴에서 Extensions > Extension Manager 를 클릭합니다. 그러면 Extension Manager이 …
선들을 모두 잡고 우클릭 > BZ – Convert to > F-Spline을 클릭합니다.

그럼 선들이 곡선의 형태를 띄게 됩니다.
우측 하단의 숫자를 보면 기본으로 30s라고 적혀있어요.
이 숫자를 높혀가면 더 부드러운 곡선이 됩니다.
전 200s 를 타이핑해 엔터를 눌렀습니다.

4. 두께주고 매핑하기
이제 Jhs Powerbar라는 루비를 사용합니다.

JHS powerbar는 위 링크에서 받으실 수 있습니다.
선을 선택한 후
Lines to Tube를 클릭

Diameter 값을 원하는대로 수정한 뒤
ok 누르면 됩니다.

지름이 조금 큰것 같다면 다시 지우고
다시 만들어주면 됩니다.

이렇게 말이죠!

전 조금 더 복잡하면 좋겠다싶어
만든 곡선을 복사 붙여넣기 후
좌우 반전을 시켜가며 복제했습니다.

그런 후 원하는 색상으로 매핑해주면…!

완성!

엄청 복잡해보이죠? ㅎㅎ
완성입니다!

어때요? 참쉽죠?
오늘은 스케치업에서
곡선 튜브형 모델링 만드는 방법에 대해
알아봤습니다!
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