스케치업 고재 느낌 쉽게 만들기|울퉁불퉁 빈티지 우드 표현 꿀팁
렉터스에서 스케치업, 엔스케이프 ,베라스 ai를 담당하고 있는
쭈햄 최주영입니다!
오늘도 엔클단에서 질문이 올라왔어요!
스케치업에서 이렇게
고재의 울퉁불퉁한 느낌을 표현하는 방법이
있을까요?

요즘은 ai 로 뽑아내는 여러가지 방법이 많지만
역시 스업으로도 할 수 있으면 좋겠죠?
오늘 루비 3가지를 이용해서 쉽게 만드는 방법 알려드릴게요!
시작~
1. 모델링 & 루비 준비하기
먼저 모델링부터 준비합니다.
간단하게 직사각 박스로 준비하고
매핑도 고재 매핑을 넣어줍니다.

그리고 나서 루비를 다운 받습니다.
jhs powerbar, sketchuv, eneroth fractal terrain eroder
3가지 루비입니다.
sketchucation과 extention warehouse에서 다운 받을 수 있습니다.
바쁘신 분들은 아래 파일과 링크에서 받아주세요!

루비 설치는 extention manager 에서 해주시면 됩니다.
자세한 내용은 아래 포스팅 참고해주세요!
2. 그리드 만들기
jhs powerbar 의 Split up 을 사용합니다.

면을 모두 잡지 말고
윗면 아랫면을 제외한 모든 면을 셀렉합니다.

그리고 split up을 실행합니다.
division 10을 하면
가로 세로 10개씩 총 100칸이 생성됩니다.

이렇게 말이죠

이제 밑면 윗면에 가서 그리드를 나눠줍니다.
선을 하나 긋거나 복사해서 복제해줍니다.

3. 울퉁불퉁하게 해주기
모든 면을 셀렉하고
Extensions > Erode 를 클릭합니다.

Fractal Erode 창이 뜨는데
아래처럼 기본값으로 한번 해봅니다.

그러면 나눠진 그리드에 맞춰서
울퉁불퉁 모델링이 변형됩니다.

바로 매핑을 하면 쪼개진 면에 따라
매핑이 다 분할되기에
앞에 면을 하나 놔두고
매핑을 해둡니다.
그리고 이 매핑을 스포이드 ( b+ alt)로 뽑아내서
erode를 적용한 모델링의 면을 모두 잡고 매핑해줍니다.
이 과정은 프로젝션 매핑으로
바로 매핑이 투사되게 됩니다.

그럼 아주 깔끔하게 적용이 되지요.

4. uv 매핑 정리하기
자세히보면 나눠진 폴리곤 때문에
매핑이 균일하지 않을 것을 볼 수 있습니다.
이때 쓰는것이 sketchu uv 입니다.

면을 모두 선택한 다음
루비의 왼쪽 아이콘을 누릅니다.
그런 후 바로 모델링 위에서 우클릭을 하면
셀렉 옵션이 아래와 바뀝니다.
여기선 box map을 셀렉해주면

매핑도 아주 스무스하게 제대로 들어가게 됩니다.
아주 쉽죠?

참쉽죠?
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