스케치업에서 라운드 창문 만들기: Shape Bender 사용법
안녕하세요
렉터스에서 스케치업과 스케치업 엔스케이프 인강을 담당하고 있는
쭈햄 최주영입니다~!
오늘도 엔클단 스케치업 1단지 오픈채팅방에서 질문이 올라왔어요!

작업하는 창문의 형태가 라운드로 돼있는데 copy along paht를 써도 나란히 형태가 나오지 않아 true bend를 썼는데도 안되네요.. 방법이 있을까요?
이 경우엔 shape bender를 쓰시면 됩니다!
바로 시작~
1. Shape Bender 다운받기
Shape Bender는 아래와 같이 직관적인 아이콘을 가진 루비입니다.

따라서 루비는 다운을 받고 설치해주시면 됩니다.
Sketchucation의 plugin store에 가셔서 다운 받아봅시다.
무료 회원가입 후 무료로 다운받을 수 있습니다.

바쁜 분들은 아래 파일을 다운 받아주시면 됩니다~!
다운 받은 루비는 extension manager을 통해 설치하시면 됩니다!
자세한 설치 방법은 아래 링크 참고해주세요~
https://blog.naver.com/yui1355o/222875435330

안녕하세요 스페이스씰의 최주영입니다 🙂 이번엔 많은 분들이 궁금해하시고 계속 까먹으시는 스케치업 루…
2. shape bender 를 위한 세팅하기
쉐입 벤더를 사용하기 위해서는 준비물이 필요합니다.
먼저 휠 객체의 유닛을 하나 만들어줍니다.
질문자님의 경우처럼 창을 하나 만들어봤습니다.

그리고 이 창문이 배치될 곡선도 준비했습니다.
이 곡선은 레드축 기준이 되도록 아래 이미지에서 시계 방향으로 90도 돌려줍시다.

그리고 따라갈 곡선의 길이를 체크합니다.
default tray > entity info 의 arc length 를 체크하면 곡선 길이를 체크할 수 있어요.
현재 길이는 15708mm 이군요.

그런 후에 해당 길이만큼의 선을 그어줍니다.
이 선도 레드축과 평행되게 그어주시면 됩니다.

이제 유닛 창문을 해당 길이에 맞게 배치해서 길이를 조정합니다.
그런후에 창문을 하나의 그룹으로 합쳐줍니다.
그러면 준비는 모두 완료됐습니다.

3. shape bender 사용하기
Shape Bender를 사용하기 위해서는
1)먼저 객체가 선택 돼 있어야합니다.

2)그런 후 Shape Bender 아이콘을 누르고
3)만든 직선을 클릭합니다. 그러면 마우스가 약간의 곡선 형태로 바뀝니다.

4) 그리고 이제 곡선을 선택해주면

아래와 같은 미리보기가 나옵니다.
만약 방향이나 스타트 지점이 맞지 않다면
화살표 4방향키를 조절하면서 체크해보시면 됩니다.

5) 엔터를 누르면 이제 모델링이 확정됩니다.

이때 만들어진 휘어진 객체는 모두 하나의 그룹이며 모든 면이 합쳐져 있습니다.
따라서 수정이 필요하다면
2번에서 제작된 과정의 파츠들은 태그로 숨겨두거나 다른 파일로 저장해두시는 것 추천드립니다.
그래야 편집해야할 때 쉽게 편집 가능하니까요.

잘 나왔죠?

쉐입 벤더를 더 자세히 알아보고싶으신 분들은
아래 제가 업로드해둔 유튜브 영상도 체크해보세요!
https://youtu.be/C3LEX8rBX0s?si=TgE1nd46WHbnLa0k
어때요? 참쉽죠?
한번만 해보시면 다음에도 기억나실겁니다!
꼭 해보세요~
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본 포스팅은 스케치업에 대한 이해와 활용 지식을 넓히기 위해 작성되었으며,
(주)한국인프라의 원고료를 지원받아 작성하였습니다.
