라이노 5편 : Blend를 활용한 유연한 연결
INTRO
이번 아티클에서는 라이노 5편을 맞이하여 형태를 좀 더 자유롭게 다루고자 명령어 Blend를 전달해드리겠습니다.

Rhino 3D Model : Blend
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Blend Surface : Blend Srf 기본기와 강점
이번 라이노 테크놀로지 5편에서는 블랜드를 활용하여 객체를 유연하게 연결하는 과정을 보여드리겠습니다. 모델과정에서 단순히 박스를 활용하여 브릿지를 형성하는 매스스터디보다 좀 더 유연하고 자연스러운 형태로도 연결할 수 있습니다. 곡면의 연속성과 정밀한 컨트롤은 곧 설계의 완성도를 좌우하는 핵심 요소가 되었습니다. 그 중에서도 라이노는 NURBS 기반 모델링의 강점을 살려 정밀한 곡면 제작에 최적화된 도구로, 다양한 디자인 분야에서 폭넓게 활용되고 있습니다. 라이노의 대표적인 곡면 연결 명령어 중 하나인 Blendsrf에 대해 상세히 살펴보겠습니다. Blendsrf는 두 곡면 가장자리(edge) 사이를 부드럽게 이어주는 기능으로, 유연한 곡면 디자인을 필요로 하는 건축설계, 산업디자인 또는 가구디자인에서 자주 활용되는 기능입니다.

➤ Blendsrf 명령어란?
Blendsrf는 두 개의 열린 곡면 경계(edge) 사이에 연속적인 곡면을 생성하는 명령어입니다. 이를 통해 두 곡면 사이의 형태적 간극을 자연스럽고 매끄럽게 채울 수 있으며, G0(위치 연속), G1(접선 연속), G2(곡률 연속) 중 하나를 선택하여 원하는 부드러움 정도를 컨트롤 할 수 있습니다.
➤ BlendSrf Base STEP 01 : 두 가지 임의의 박스모델 형성
➤ 01. Box Model – 02. Boolean Intersection – 03. Surface : Explode
임의의 박스 두 개를 제작한 후 두 모델을 겹쳐봅니다. 겹친 후 Boolean Intersection으로 겹쳐진 내부객체를 삭제해줍니다. 내부매스가 삭제되면 Suface로 분할한 후 각면이 모두 외각선으로 잡힐 수 있도록 커브 방향을 외부도 방향전환 합니다. 이때 Flip 또는 Dir로 면방향을 전환할 수 있습니다. 유의할 사항은 방향은 법선벡터 방향으로 전환됩니다.



➤ Blendsrf 강점
Blendsrf의 가장 큰 강점은 무엇보다 두 곡면 사이를 부드럽고 자연스럽게 연결할 수 있다는 점입니다. 단순히 빈 공간을 메우는 것이 아니라, 두 형태 사이의 흐름과 연속성을 설계함으로써 모델 전체의 완성도를 높여줍니다. 특Blendsrf는 이러한 곡면 연결에서 위치 연속(G0), 접선 연속(G1), 곡률 연속(G2) 중 원하는 정도를 선택할 수 있어, 프로젝트의 성격에 따라 정밀한 곡면 제어가 가능합니다. 또한 Blendsrf는 직관적인 핸들 조작을 통해 사용자가 직접 곡면의 강도와 흐름을 조절할 수 있다는 점에서 유리합니다. 실시간 미리보기를 지원하여 모델의 형태를 즉각 확인하고 조정할 수 있어, 작업 효율과 설계 의사결정 속도 모두 향상시킬 수 있습니다.
➤ BlendSrf Base STEP 02 : BlendSrf & Position Select
➤ 04. BlendSrf – 05. ChainEdges – 06. ChainContinuity=Position 07. <Position>
03번까지 완료가 되면 라이노 명령어 BlendSrf를 입력합니다. 그 후 상단 창에서 ChainEdges를 선택합니다. 면과 면끼리 연결하는 것이 아닌 커브사이를 연결하는 과정이기 때문에 ChainEdge를 선택해주면 됩니다. 그 후 ChainContinuity=Position을 선택 후 다시 Position을 선택합니다. 이 과정은 한 커브가 아닌 여러커브 Edge를 선택하여 형성된 커브 모두 블랜드를 통해 연결하기 위함입니다. 마지막 7번 순서까지 완료되면 블랜드를 진행할 연결지점 선택창이 자동으로 생성됩니다. 다음 순서에서 확인해주시면 됩니다.





➤ Blendsrf 그 외 유사한 명령어들
Blendsrf는 단독으로도 강력하지만, MatchSrf, Rebuild 등 다른 곡면 명령어와 함께 사용될 때 더욱 고차원적인 곡면 설계가 가능합니다. 건축에서는 파사드나 캔틸레버형 지붕의 유연한 흐름을 만들고, 제품 디자인에서는 손에 쥐는 느낌이나 시각적 매끄러움을 강화하며, 수송 디자인에서는 볼륨감 있는 유연한 형태를 정교하게 구현할 수 있습니다.
➤ BlendSrf Base STEP 03 : Blend 생성 및 설정값
➤ 08. Blend Position Select – 09. Adjust Surface Blend Setting – 10. Crv&Srf Control
07번까지 완료가 되면 자동으로 블랜드의 방향이 나오면서 연결할 위치를 선정할 수 있습니다. 이때 각 중점(MID)를 선택하여 Enter를 클릭하면 Position으로 잡았던 커브들이 자동으로 블랜드가 입력되면서 유연하게 연결할 수 있습니다.

➤ BlendSrf Base STEP 04 : Adjust Surface Blend Control
➤ 11. Adjust Surface Blend Setting Control – 11-1. 연속성제어(G0,G1,G2)
12. Group & Join



[ Adjust Surface Blend Control Setting ]
➤ G0 (Position continuity)
단순히 위치만 일치시키는 연결이며, 이음새는 드러나며 부드럽지 않습니다. 직선적인 표현이 강조됩니다.
➤ G1 (Tangency continuity)
접선이 일치하여 유연하게 연결해줍니다. 블랜드를 사용하는 실질적인 목적이기도 합니다. G1 컨트롤이 가장 중요합니다.
➤ G2 (Curvature continuity)
곡률까지 일치시켜 더욱 유기적이고 매끄러운 연결을 구현합니다. 가구디자인 또는 디테일한 마감 디자인에서 주로 활용됩니다.

Blendsrf 명령어의 특징 및 작업프로세스 요약정리
1. 자연스럽고 부드러운 곡면 연결
두 곡면 간의 형태적 단차를 최소화하며 연속적인 흐름을 구현할 수 있습니다. 또한 G1(접선 연속), G2(곡률 연속) 설정을 통해 부드러운 광택, 그림자 표현, 유선형 형태가 가능합니다.
2. 정밀한 컨트롤 제어가능 (G0 / G1 / G2) – 면 조율
연속성 옵션(G0, G1, G2)을 통해 디자인 요구사항에 따라 연결 정도를 세밀하게 설정 가능합니다. 건축뿐만 아니라 가구디자인 또는 실내마감 디자인에서 G2 곡률 연속이 중요합니다. [Blend가 이를 유연하게 지원!]
3. 직관적인 조작성과 실시간 조절
Blend 핸들(handle)을 직접 조작하여 곡면의 흐름과 강도를 실시간으로 제어 가능합니다. 미리보기를 통해 사용자가 원하는 형태를 바로 확인하고 수정할 수 있어 피드백 루프가 빠릅니다.
4. Surface의 기능
단순한 “메우기”가 아닌, 두 형태 간 관계성과 흐름을 설계하는 방식으로 사용됩니다. 객체사이를 메우는 것이 아닌 연결하고 조율을 하기에 Surface Control에 가깝습니다.
5. 다른 명령어와의 조합 – WorkFlow
MatchSrf, Rebuild, NetworkSrf 등과 조합 시 더 고차원적인 곡면 제어 가능합니다. 설계 후반의 디테일링 단계에서도 BlendSurface는 수정에 유연함을 제공하여 워크플로우 효율 향상할 수 있습니다.
[ WorkProcess 01-11 ]
01. Box Model – 02. Boolean Intersection – 03. Surface : Explode
04. BlendSrf – 05. ChainEdges – 06. ChainContinuity=Position 07. <Position>
08. Blend Position Select – 09. Adjust Surface Blend Setting – 10. Crv&Srf Control
11. Adjust Surface Blend Setting Control – 11-1. 연속성제어 (G0,G1,G2)
OUTRO
이번 라이노 5편에서는 Blend Surface,Edge를 활용하여 유연한 곡면연결의 모델과정을 보여드렸습니다. Blend의 기본단계지만 디자인 프로세스의 퀄리티를 이전보다 더 업그레이드 할 수 있으며, 라이노 프로그램을 사용하는 강점 중 하나라고 볼 수 있습니다. BIM 테크놀로지 프로그램들은 추후 설계하는 모든 이들에게 공동작업프로세스에 큰 영향을 주게 될 것이라 생각합니다. 더욱 효율적이고, 원하는 아이디어와 형태를 확실하게 구현을 위해 테크닉을 꾸준히 익히고, 연습하면서 정교함을 길러야 한다고 생각합니다. 쉬운 명령어와 과정이지만 사용자가 어떻게 활용하는가에 따라 모델링의 디테일과 퀄리티에 변화를 줄 수 있습니다. 다음 아티클에서 뵙겠습니다.

